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Depois de ter passado por um hiato de 10 anos na carreira, o diretor Gore Verbinski está de volta e encontrou um cenário bem diferente daquele que conhecia. Afinal, hoje, o uso de Inteligência Artificial se tornou bastante comum em várias frentes, incluindo em todas as etapas da criação de filmes.

Primeiramente, ele deixa claro que não tem uma visão muito radical sobre o uso da tecnologia:

“Eu acredito que é inescapável. Está chegando. É inevitável. Eu estou tanto preocupado quanto empolgado, mas é assustador ao mesmo tempo. E eu penso que o título do nosso filme é meio que um mantra agora, você pode ignorar ou pode ter medo, mas tem gente que vai surfar nisso. Isso é uma revolução, mas não como a entrada das máquinas a vapor ou computadores pessoais. Isso é um organismo digital que estamos fazendo nascer e eu penso que irá herdar alguns de nossos erros primitivos em seu código-fonte”

Entretanto, ele tem uma preocupação com o foco do uso da Inteligência Artificial:

“O meu problema é ver no que a promessa da Inteligência Artificial tem se focado. Ao invés de buscar um meio para curar o câncer ou nos levar para Marte, coisas que realmente merecem solução, a I.A. está sendo usada na narrativa, nas ilustrações, na música. É como dizer que uma máquina irá respirar para você, mas na verdade vai te quebrar. Existem certas coisas que precisamos como humanos e uma delas é contar histórias. Por que tirar a coisa que nos faz fundamentalmente humanos? Por que não ir atrás de trabalhos que não queremos fazer?

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Good Luck, Have Fun, Don’t Die marca o primeiro filme de Gore Verbinski desde o terror psicológico A Cura, de 2016. Após o fracasso comercial daquele filme, o diretor entrou em um longo hiato, mas agora retorna com um projeto de gênero completamente diferente, misturando ficção científica com o timing cômico de seu elenco.

O filme está agendado para estrear nos cinemas dos Estados Unidos em 30 de janeiro de 2026. A data de lançamento no Brasil ainda não foi confirmada.

Fonte: Dexerto

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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