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Diretor do clássico Resident Evil 2, Hideki Kamiya acredita que a Capcom está “exagerando um pouco” no nível de terror em títulos recentes da franquia.
A desenvolvedora, na opinião dele, deveria oferecer aos jogadores a opção de reduzir esse elemento daqui em diante.
“Eu nunca fui fã de terror. Quer dizer, desde que eu era jovem, nunca consegui lidar com isso. Eu não gosto de terror e não gosto de coisas assustadoras. Não consigo assistir a filmes de terror até o fim, e isso também acontecia naquela época,” disse ao VGC.
“Mas hoje em dia, com o nível de fotorrealismo e a alta fidelidade que os videogames alcançaram, a quantidade de coisas horripilantes que as pessoas conseguem colocar na tela é absolutamente insana, e qualquer pessoa que esteja nas equipes de Resident Evil da Capcom, a essa altura, deve estar completamente insensível ao quão assustadora é a coisa que está fazendo,” acrescentou.
O chefe da equipe Clovers continuou: “Isso não é uma piada. Estou falando 100% sério quando digo que gostaria que eles fizessem com que seus jogos também pudessem ser aproveitados por pessoas como eu, que não conseguem lidar com jogos assustadores de jeito nenhum. Eu converso em particular com pessoas que trabalham nas equipes de Resident Evil na Capcom, e digo que esses jogos são assustadores demais, e elas respondem: ‘O quê? Qual é, não são tão assustadores assim’. Elas realmente parecem não ter consciência do quanto são assustadoras as coisas que fazem, então espero muito que abordem isso em algum momento.”
Kamiya completou dizendo que sequer conseguiu terminar Resident Evil Requiem por conta disso.
“Quer dizer, recentemente, neste ano, tivemos Resident Evil Requiem e o grande retorno de Leon Kennedy, e ele voltou para Raccoon City, revivendo todas aquelas memórias e experiências. Como alguém que dirigiu a versão original de Resident Evil 2, eu estava curioso para saber como isso se desenrolaria. Eu queria vivenciar isso como jogador, mas era assustador demais, e eu não consegui.”
Vale lembrar que Requiem superou 8 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento, e foi muito elogiado justamente por trazer um equilíbrio entre terror e ação.
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Fonte: VGC






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