Estimated reading time: 2 minutos
Após o sucesso de Resident Evil Requiem, muitos se perguntam como Grace se tornou a protagonista, afinal, o conceito original era centrado em outro personagem, o queridinho dos fãs, Leon S. Kennedy. Em entrevista recente, o diretor Koshi Nakanishi abriu o jogo sobre os bastidores do desenvolvimento. Ele confirmou que o conceito inicial era centrado totalmente em Leon e Raccoon City.
Porém, de acordo com Nakanishi, apenas a presença de Leon e o cenário clássico não garantiam a atmosfera de medo necessária. Para ele, o terror envolvente exige uma vulnerabilidade que personagens veteranos nem sempre transmitem sozinhos:
“O conceito inicial para o projeto era ‘Leon e Raccoon City’. No entanto, achamos que isso sozinho não seria suficiente para criar uma experiência de terror envolvente. Ao desenvolver completamente a parte de Grace, que originalmente estava planejada apenas como um papel de apoio, o jogo tornou-se uma estrutura de protagonistas duplos.”
Ou seja, Grace acabou se tornando uma peça fundamental na narrativa para equilibrar a experiência dos jogadores.
Leia mais sobre Resident Evil:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Resident Evil Requiem já é o 5º maior sucesso da história da franquia nos EUA
- Vazamento indica possível retorno do modo Mercenários em Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem chegou oficialmente ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.






Comentários