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Após estrear com enorme sucesso no PlayStation 5, Stellar Blade voltou aos holofotes com seu lançamento no Steam, onde alcançou números impressionantes de jogadores simultâneos e foi imediatamente abraçado por uma comunidade ativa de modders. Agora, o diretor do jogo, Kim Hyung-tae, comentou o fenômeno — e embora tenha elogiado a criatividade dos fãs, afirmou que o conteúdo oficial ainda tem mais “impacto”.

https://twitter.com/Genki_JPN/status/1934199332787679533

Em entrevista ao site Thisisgame, repercutida pelo insider Genki_JPN, Hyung-tae reconheceu a importância dos mods na experiência geral do jogo, dizendo que eles “expandem o escopo do gameplay”. No entanto, também brincou sobre as limitações atuais da cena de mods de Stellar Blade:

“A força de fogo dos modders ainda é fraca. Falta um pouco mais de impacto.”

Segundo Hyung-tae, isso ocorre porque a Shift Up não oferece ferramentas oficiais de modding, o que limita alterações profundas na jogabilidade ou nos sistemas principais. Ainda assim, ele demonstrou interesse por mods que mudem sutilmente a forma como o jogo é aproveitado, como visuais diferentes para inimigos ou novas variações de roupas para a protagonista Eve.

Sucesso e planos para o futuro

O diretor também comentou brevemente sobre o futuro da franquia. Confirmou que a equipe já está trabalhando em uma sequência, mas reconheceu que o enredo do primeiro jogo “poderia ter sido mais elaborado”. Essa autocrítica indica que a narrativa será um dos focos de melhoria no próximo título da série.

Desde o lançamento no Steam, Stellar Blade tem figurado entre os jogos mais jogados da plataforma, com análises “muito positivas” e uma recepção ainda mais calorosa do que na estreia no PS5. A comunidade de PC, com acesso livre à modificação, tem explorado ao máximo as possibilidades estéticas do jogo — embora Hyung-tae prefira que os fãs aproveitem o conteúdo oficial antes de recorrer a alternativas.

Leia mais sobre Stellar Blade e a Steam:

Stellar Blade está disponível para PlayStation 5 e PC (via Steam).

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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