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Em entrevista com a Famitsu, o diretor de Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri, explicou por que a equipe abandonou os limites de tempo, presentes em jogos clássicos da franquia.
“Em relação aos limites de tempo, os efeitos Wonder de alguns cursos têm um limite de tempo, então ter duas camadas de cronômetros se tornou um problema. A discussão sobre o que fazer a respeito é quando surge a pergunta: ‘Precisamos ao menos de um cronômetro?’ Isto surgiu primeiro não apenas entre os novos funcionários, mas também entre aqueles que já estão no mercado há algum tempo – então tentamos testar a remoção do limite de tempo.”
“Pedimos à equipe que jogasse naquele estado e ouvisse as suas opiniões, mas a remoção do limite de tempo não fez com que os jogadores começassem a explorar sem se preocuparem com o tempo; fazer livremente o que eu quisesse, então até agora o ‘objetivo da meta’ estava protegido, e desta vez concluímos que não havia limite de tempo.”
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Super Mario Bros. Wonder teve ótima recepção com a crítica e com o público.
O jogo está disponível para Nintendo Switch.
Fonte: Comic Book






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