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Diretor criativo de ‘Prince of Persia: The Sands of Time Remake‘, Pierre Sylvain-Gires concedeu entrevista ao The Mako Reactor e defendeu a abordagem visual do jogo. Os fãs da franquia se mostraram frustrados, tanto que o trailer oficial no YouTube conta com muito mais votos negativos do que positivos.

“Se você olha para um jogo que foi feito 17 anos atrás, certamente existe espaço para aprimoramentos no que diz respeito aos gráficos, e nós realmente queremos entregar um visual único para essa nova versão, porque ‘Prince of Persia: The Sands of Time’ conta uma história fantástica. A narrativa, os diferentes níveis que você precisa passar.. Tudo faz parte da imersão do Ladrão de Baghdad e outros elementos mágicos.”

Contou.

“Então, a ideia é que tenha sua própria identidade. Não é um novo ‘Assassin’s Creed’, e também não é como ‘Prince of Persia’ de 2008. Precisava ser distinto. Essa magia, e essa fantasia, serão mostradas através da saturação, da iluminação. Foi um desafio e tanto redefinir a identidade visual do jogo original nesse remake.”

Anteriormente, o diretor já havia negado qualquer tipo de problema envolvendo orçamento.

Por entre as areias queimadas da antiga Pérsia, há uma lenda contada numa língua ancestral. Ela fala de uma era criada pelo sangue e governada pela traição. Atraído pelos poderes negros de um punhal mágico, um jovem Príncipe acaba por libertar um mal mortífero num lindo reino.

Ajudado pelas artimanhas de uma princesa sedutora e os poderes absolutos das Areias do Tempo, o Príncipe leva a cabo uma penosa demanda para recuperar as câmaras amaldiçoadas do castelo e trazer a paz de volta à sua terra.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake chega em 21 de janeiro de 2021 nas plataformas PC, PlayStation 4 e Xbox One.



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