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Elden Ring é um jogo curioso: enquanto alguns jogadores passam 90 horas tentando vencer chefes como Margit ou Azula sem sucesso, outros zeram o game no nível 1, pelados e sem levar um único golpe. E segundo Alex Garland, diretor da futura adaptação cinematográfica de Elden Ring, ele está em algum lugar no meio desses dois extremos.
Em uma nova entrevista ao site IGN, Garland foi questionado sobre sua relação com o jogo, algo que ele relutava em comentar, dizendo que “não falaria nada sobre isso”. Mas, ao ouvir o repórter desabafar sobre a dificuldade de Radahn, o cineasta não conseguiu se segurar:
“Radahn é bem fácil,” disse Garland. “Se você ativa os aliados que podem te ajudar na luta, eles praticamente fazem metade do trabalho. É só invocar os aliados usando os sinais no chão e deixar eles cuidarem dele. Depois é só finalizar.”
Apesar disso, Garland reconhece que um chefe em particular continua sendo um grande desafio: a temida Malenia:
“Não, a Malenia é que é difícil,” admitiu. “Estou na minha sétima jogada agora. Já estou bem evoluído, tenho uma espada maneira, bastante energia… mas continuo me jogando nela várias e várias vezes. Aprendi isso com Dark Souls. Não é que você melhora, é tipo macacos digitando em máquinas de escrever: uma hora dá certo.”
Garland, inclusive, já confirmou que está no NG+6 de Elden Ring: Shadow of the Erdtree e que simplesmente “não consegue parar de jogar”.
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Poucos detalhes foram revelados sobre a adaptação de Elden Ring pela A24, mas a presença de Alex Garland no projeto já dá certo alívio aos fãs. Com o diretor claramente apaixonado pelo universo do jogo e com horas e horas de experiência acumulada, é possível esperar uma abordagem fiel ao material original, fugindo das adaptações genéricas e superficiais que se tornaram comuns na indústria.
Fonte: TheGamer






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