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Diretor do novo jogo de Fable e gerente-geral da PlayGround Games, Ralph Fulton trouxe detalhes importantes em entrevista ao Xbox Wire.

A ideia da equipe criativa é entregar um reboot completo da franquia, uma decisão tomada porque não queriam ficar “presos à linha do tempo dos originais”.

Ou seja, se trata de uma reimaginação desde a base, mantendo a essência, mas sem amarras narrativas.

E uma das maiores mudanças em comparação aos jogos anteriores está no sistema de moralidade. Em vez da clássica barra de “bom” e “mau”, desta vez trabalhará com reputação e percepção social.

Nossa versão de moralidade não é uma escala deslizante”, disse. “É baseada nas ações que você realiza em Albion e, especificamente, naquelas que são testemunhadas por pelo menos uma outra pessoa.”

Se alguém vê o que você faz, começa a ganhar uma reputação por aquilo. Claro que sempre usamos o exemplo de chutar galinhas, porque isso é clássico de Fable”, brincou. “É um sistema com muito mais possibilidades, porque você precisa equilibrar o que faz e quem vê você fazendo. E decidir se está tudo bem andar pela cidade com as pessoas achando que você é esse tipo de pessoa.”

Fable será lançado no outono norte-americano (setembro a dezembro) deste ano para Xbox Series, PlayStation 5 e PC.

E assim como já havia sido dito anteriormente, estará disponível no Day One para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate.

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Fonte: Xbox Wire

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.