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Diretor criativo de Marvel Rivals, Guangyun Chen reafirmou a abordagem central do modelo de negócios do título da NetEase: diversão antes dos gastos.
Em entrevista ao FRVR, Chen explicou que a ideia da equipe sempre foi tornar a experiência tão envolvente que as compras dentro do jogo sejam vistas como uma expressão voluntária de entusiasmo, e não como uma obrigação.
“Acreditamos realmente que ter um sistema de monetização amigável ao consumidor é extremamente importante… primeiro, é preciso tornar a jogabilidade divertida; depois, incentivar os jogadores a gastar dinheiro com base no amor pelo jogo”, afirmou.
“Quando os jogadores acham o jogo divertido e imersivo, naturalmente querem investir nele… é nesse momento que começam a adquirir trajes e outros itens cosméticos,” completou.
Essa visão está alinhada com a estrutura de monetização já detalhada pela própria companhia chinesa.
Na ocasião, tivemos a confirmação que apenas cosméticos serão pagos, normalmente vendidos em pacotes que incluem trajes, animações de MVP, emotes, sprays e placas de identificação.
Elementos centrais da jogabilidade — como heróis, mapas e atualizações de balanceamento — ficarão totalmente fora da loja, garantindo que o progresso e a competitividade não dependam de compras.
Além disso, Marvel Rivals busca eliminar a pressão típica de um live service com o sistema “use ou perca”.
Por exemplo, os Luxury Battle Passes não expiram após a compra, permitindo que os jogadores completem temporadas antigas com o tempo, por meio da interface Nexus, sem precisar correr contra um cronômetro de oito semanas.
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Marvel Rivals está atualmente disponível para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, de forma gratuita.
Fonte: FRVR






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