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O filme de Drew Goddard, O Sexteto Sinistro, está em um limbo desde que o acordo entre a Marvel e a Sony entrou em vigor. O escritor e diretor deixou a produção de “Demolidor”, a oportunidade de dirigir “Perdido em Marte” para poder se concentrar no filme que a Sony pediu. Enquanto conversava com o IGN, ele falou um pouco sobre isso:

“Para mim, fazer o filme é uma parte especial. Depois vem a parte de negócios. Eu gostaria muito que as pessoas vissem esse filme, mas agora eu não sei se vai rolar. Sabe, eu amei o roteiro de Sexteto Sinistro, eu adoro as pessoas que trabalharam comigo, eu gostaria muito de fazer esse filme algum dia, ele é muito divertido. Mas agora não dá pra saber se vai acontecer… Eu tive que escrever, eu ainda preciso fazer, não podem tirar isso de mim, cara.”

Goddard não quis revelar quais vilões estariam no Sexteto Sinistro, mas ele explicou que os minutos finais de “O Espetacular Homem-Aranha 2” pouco importariam para o filme:

“Eu queria que esse filme se sustentasse sozinho. Eu sinto que, em geral, estou cansando desses filmes que se transformam em um quebra-cabeças para as pessoas resolverem. Eu só quero me divertir”

É um bom ponto de vista, mas mostra que a Sony tinha um problema com os planos dos filmes, afinal, de nada adianta formar um universo se os filmes são feitos para serem independentes. Por fim, parece que não teríamos um filme de 2 horas com o cabeça de teia lutando com 6 vilões:

“Quando você está fazendo um filme de super-herói, você não precisa de vários vilões. O foco é um cara. Eu acho que com o Sexteto Sinistro é diferente. Para mim, é menos sobre vários vilões e mais sobre vários antagonistas e isso é diferente. Você nunca diz que Os Doze Condenados é um filme com muitos personagens. Eles são todos vilões, mas são todos protagonistas. O truque com o Sexteto Sinistro é que eu estava fazendo todos se tornarem protagonistas e daí não teríamos tantas batalhas de 6 contra um. Esta era a ideia.” 

Que achou dos planos? Comenta aí!

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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