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Diretor técnico da Ripple Effect, Christian Buhl esclareceu por que Battlefield 6 não virá acompanhado do suporte ao ray tracing, um importante recurso gráfico da atualidade.

A decisão surpreendeu, visto que a equipe criativa utilizou outras tecnologias das GPUs RTX da NVIDIA, bem como das placas atuais da Intel e da AMD, incluindo DLSS 4, FSR 4 e XeSS 2.

O foco do desenvolvimento, de acordo com Buhl, estava em garantir que a próxima entrada da franquia tivesse bom desempenho em uma ampla variedade de hardwares.

Não, não teremos ray tracing quando Battlefield 6 for lançado e também não temos planos para implementá-lo em um futuro próximo”, disse ao ComicBook.

Isso aconteceu porque queríamos focar em desempenho. Queríamos garantir que todo o nosso esforço estivesse voltado para torná-lo o mais otimizado possível para as configurações padrão. Então, tomamos a decisão relativamente cedo de não implementar ray tracing e, novamente, foi principalmente para que pudéssemos garantir performance para todos,” concluiu.

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Battlefield 6 está agendado para 10 de outubro no PlayStation 5, Xbox Series e PC, surgindo em colaboração entre quatro estúdios: DICECriterionDICE Los Angeles e Electronic Arts Gothenberg.

Fonte: ComicBook

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.