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CEO da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki diz que tentar diminuir a dificuldade de Elden Ring “destruiria” a experiência. Trata-se de uma discussão frequente, com muitos apoiando a existência de um modo fácil.
A expansão Shadow of the Erdtree chegou oficialmente nesta sexta-feira, 21 de junho.
“Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos simplesmente diminuir a dificuldade cada vez mais. Mas, essa não era a abordagem certa,” declarou ao The Guardian.
“Se tivéssemos seguido por esse caminho, não acho que Elden Ring teria feito o sucesso que fez, porque a sensação de conquista que os jogadores obtêm ao superar esses obstáculos é uma parte fundamental da experiência. Diminuir a dificuldade tiraria essa alegria do jogo – o que, na minha opinião, destruiria o próprio jogo,” acrescentou.
Os títulos do estúdio são conhecidos pela dificuldade intensa, mas também oferecem maneiras para tornar cada desafio “mais controlável”.
Em Elden Ring, por exemplo, existem itens que permitem aos jogadores criar personagens extras para lutar ao lado deles, uma estratégia tão eficaz que foi rebalanceada em um patch.
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Shadow of the Erdtree traz uma história inédita ambientada na Terra das Sombras, repleta de mistérios, masmorras perigosas, novos inimigos, armas e equipamentos.
Os jogadores poderão explorar territórios desconhecidos, enfrentar adversários formidáveis e desfrutar do triunfo satisfatório da vitória.
A equipe criativa liderada por Hidetaka Miyazaki apresenta dez novos chefes, além de um mapa maior do que a área de Limgrave para ser explorado.
Fonte: The Guardian