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Em um novo post, a Bandai Namco (via VGC) detalhou como será o desempenho de Elden Ring nas versões para PC e consoles da nova geração.

As versões para PS4 Pro, PS5 e Xbox Series X/S terão disponíveis modos ‘Desempenho’ e ‘Resolução’, enquanto o ray tracing será adicionado ao PS5, Series X e PC por meio de uma atualização (embora não esteja claro se isso já estará disponível no lançamento).

Como acontece com a maioria dos títulos de nova geração, o modo de desempenho ajustará a resolução da tela para se aproximar de 60 FPS. O modo de resolução carregará as funções em uma resolução máxima fixa, com um limite inferior de 30 FPS.

Tanto o PS5 quanto o Xbox Series X permitirão resolução de até 3840x2160P (no modo de resolução) e até 60 FPS (no modo de desempenho). No PC, a taxa de quadros de Elden Ring será limitada a 60 FPS.

Nas Lands Between, governadas pela Rainha Marika, o Elden Ring, a fonte do Erdtree, foi destruído. Os semideuses filhos de Marika reivindicaram os fragmentos do Elden Ring conhecidos como Great Runes, e essa incrível força recém-descoberta desencadeou uma guerra: The Shattering. Uma guerra que significou o final do Greater Will. E agora o poder será dado aos Tarnished, que foram rejeitados e exilados das Lands Between. Com mortos que ainda vivem e uma graça há muito perdida, siga o caminho para as Lands Between, atravessando o mar nebuloso, para chegar até o Elden Ring.