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De acordo com uma descoberta realizada pelo analista Florian Mueller, no dia 2 de setembro, a Nintendo registrou uma patente que descreve um sistema de invocação de personagens em combate.
Mueller a classificou como “não apenas irritante, mas realmente chocante”, por representar uma possível ameaça à criatividade de toda a indústria.
De acordo com a descrição, a patente cobre um sistema em que o jogador move o personagem principal, invoca um “subpersonagem” e inicia o combate dependendo de onde esse aliado aparece. Se for invocado diretamente sobre um inimigo, a batalha é controlada pelo jogador; se não, o ajudante se move automaticamente para uma direção designada e o combate se inicia ao encontrar o inimigo.
O movimento é feito em meio à disputa de propriedade intelectual contra Palworld.
Em setembro do ano passado, a The Pokémon Company e a Nintendo entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair, alegando que esse jogo viola três de suas patentes, incluindo sistemas de captura de criaturas e troca de montarias.
O processo foi aberto apenas no Japão, mas a Nintendo tem buscado registrar patentes semelhantes nos Estados Unidos, sinalizando que a batalha judicial pode se tornar global.
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Fonte: Game Rant






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