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De acordo com uma descoberta realizada pelo analista Florian Mueller, no dia 2 de setembro, a Nintendo registrou uma patente que descreve um sistema de invocação de personagens em combate.

Mueller a classificou como “não apenas irritante, mas realmente chocante”, por representar uma possível ameaça à criatividade de toda a indústria.

De acordo com a descrição, a patente cobre um sistema em que o jogador move o personagem principal, invoca um “subpersonagem” e inicia o combate dependendo de onde esse aliado aparece. Se for invocado diretamente sobre um inimigo, a batalha é controlada pelo jogador; se não, o ajudante se move automaticamente para uma direção designada e o combate se inicia ao encontrar o inimigo.

O movimento é feito em meio à disputa de propriedade intelectual contra Palworld.

Em setembro do ano passado, a The Pokémon Company e a Nintendo entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair, alegando que esse jogo viola três de suas patentes, incluindo sistemas de captura de criaturas e troca de montarias.

O processo foi aberto apenas no Japão, mas a Nintendo tem buscado registrar patentes semelhantes nos Estados Unidos, sinalizando que a batalha judicial pode se tornar global.

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Fonte: Game Rant

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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