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CEO da Take-Two Interactive, a empresa-mãe da Rockstar Games (desenvolvedores de GTA), Strauss Zelnick voltou a comentar sobre outro possível aumento no preço dos jogos.

O executivo acredita que os jogos deveriam ser precificados com base em seu “valor por hora”. Em outras palavras, quanto mais longa a duração, mais ele valeria comercialmente.

“Em termos de precificação para qualquer propriedade de entretenimento, basicamente, o algoritmo é o valor do uso esperado de entretenimento, ou seja, o valor por hora multiplicado pelo número de horas esperadas, mais o valor terminal percebido pelo cliente na propriedade real, se o título for de fato de propriedade do cliente, e não, digamos, alugado ou assinado. E você verá que isso se reflete em todo tipo de veículo de entretenimento. Por esse padrão, nossos preços de lançamento ainda são muito, muito baixos, porque oferecemos muitas horas de envolvimento.”

Declarou em reunião para investidores (via Exputer).

De qualquer forma, não é algo que deve entrar em prática tão cedo.

“Isso não significa necessariamente que a indústria tenha poder de precificação ou que queira ter poder de precificação. No entanto, há muito valor oferecido.”

O lançamento de GTA 6 deve acontecer na primavera norte-americana (entre março e junho) de 2025, com versões para PlayStation 5Xbox Series e PC.

Além disso, sabemos que a divulgação do trailer oficial acontecerá em dezembro (sem data definida), como parte da celebração ao 25º aniversário da Rockstar Games.

Leia mais sobre GTA 6:

Pela primeira vez na franquia, haverá uma protagonista feminina jogável. A mulher, que é latina, será uma das protagonistas da história “influenciada pelos assaltantes de banco Bonnie e Clyde”.

Além disso, a equipe está sendo “muito cautelosa” com suas piadas, pois não há a intenção de ultrapassar uma linha sobre grupos marginalizados, em contraste com os jogos anteriores.‎

‎O mapa single-player, que trará uma uma versão fictícia de Miami (a clássica Vice City) e suas áreas próximas, receberá atualizações ao longo do tempo, adicionando “novas missões e cidades regularmente”.‎

‎Há inclusive a expectativa de termos mais locais internos do que qualquer outro título da franquia, na intenção de aumentar a imersão.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.