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A Epic Games respondeu oficialmente aos comentários de Gore Verbinski, diretor da trilogia original de Piratas do Caribe, que recentemente culpou a popular ferramenta Unreal Engine pela queda na qualidade dos efeitos visuais no cinema moderno.

Segundo Verbinski, a engine trouxe uma “estética de videogame” e problemas de iluminação artificial para os filmes. Em resposta ao IGN, Pat Tubach, supervisor de VFX da Epic e que trabalhou nos três primeiros filmes da franquia dos piratas, defendeu a tecnologia.

“É impreciso culpar uma única ferramenta por problemas percebidos”, afirmou Tubach. “A estética e a habilidade vêm dos artistas, não do software.”

O supervisor ressaltou ainda que os profissionais de 15 anos atrás “só podiam sonhar” em ter uma ferramenta tão poderosa quanto a Unreal em suas mesas para facilitar o trabalho.

A franquia Piratas do Caribe está completa no catálogo do Disney+.

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