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O jogo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça se mostrou um verdadeiro fracasso para a Warner, resultando num prejuízo de cerca de US$ 200 milhões para a empresa.
Desenvolvido pela Rocksteady Studios, o jogo multiplayer chegou ao público no último mês de fevereiro.
Agora, um novo relatório da Bloomberg apresenta novas informações sobre os bastidores do jogo, iniciando uma série de problemas, incluindo uma cultura de “positividade tóxica” que certamente afetou o desenvolvimento.
O jogo começou a ser planejado após o sucesso cinematográfico do filme Esquadrão Suicida (2016), que arrecadou US$ 750 milhões em bilheteria. O desenvolvimento foi iniciado pela Warner Bros. Montreal, mas após dificuldades o estúdio acabou recorrendo à Rocksteady, conhecida pela franquia Batman: Arkham.
Sem experiência em jogos multijogador, a equipe da Rocksteady passou de cerca de 160 funcionários para mais de 250, segundo a Bloomberg.
À medida que a equipe desenvolvia Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, os funcionários questionaram algumas decisões, como representar Capitão Bumerangue, que como o próprio nome diz luta com um bumerangue nos quadrinhos, utilizando uma espingarda; ou tentar adicionar um sistema de veículo em um jogo onde cada dos quatro personagens jogáveis já possui seu próprio sistema de locomoção exclusivo.
No entanto, à medida que o desenvolvimento seguia, foi-se criando na empresa uma cultura de “positividade tóxica”, onde qualquer crítica ao projeto era desencorajada.
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Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça traz a equipe de vilões lutando contra os icônicos super-heróis da DC, como Superman, Batman, Lanterna Verde e outros, que foram dominados pelo alienígena Brainiac, em uma experiência co-op para até quatro jogadores.
Então, você e seus amigos poderão controlar alguns dos vilões mais populares da equipe, incluindo Arlequina, Pistoleiro, Tubarão-Rei e Capitão Bumerangue.
Fonte: Game Informer.