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Diretor de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche afirmou que a próxima produção da Sandfall Interactive seguirá a mesma filosofia criativa: desenvolver uma experiência baseada na visão da equipe, sem priorizar a aprovação do público.

O objetivo continua sendo criar jogos que a equipe realmente queira fazer, independentemente da recepção dos jogadores.

“Nós simplesmente vamos fazer o que amamos novamente… Vamos continuar fazendo os jogos que amamos. Se as pessoas gostarem, ótimo. Se não gostarem, paciência.”

Broche também explicou que a recepção de Expedition 33 pode estar justamente ligado à liberdade criativa que guiou seu desenvolvimento.

“É estranho dizer isso, mas não fizemos o primeiro jogo para agradar ninguém. E acho que foi justamente por isso que ele deu certo.”

O próximo título também deverá trazer decisões criativas ousadas, mesmo que dividam opiniões.

“No próximo jogo também vamos tomar algumas decisões drásticas, e talvez as pessoas não gostem delas. Faz parte da vida. Se as pessoas decidirem continuar nos acompanhando ou não, essa é uma escolha delas.”

Clair Obscur: Expedition 33 se tornou um fenômeno de público e crítica, conquistando nove prêmios entre as treze indicações que recebeu no The Game Awards, ambos números recordes.

Além disso, ultrapassou Elden Ring como o título com mais vitórias de Jogo do Ano já registradas.

Neste momento, está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Fonte: Push Square