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Pouco menos de uma semana após chegar ao mercado, Highguard segue no centro de debates desde a controversa revelação no The Game Awards, em dezembro do ano passado.
Especulações apontam que Geoff Keighley (criador e apresentador) teria sido responsável por garantir ao título o último espaço da cerimônia.
A ideia do Wildlight Entertainment era disponibilizá-lo como um shadow drop. Ou seja, sem aviso prévio, totalmente de surpresa.
Dusty Welch, CEO do estúdio, admitiu que houve falhas na apresentação ao público.
“Nós não fizemos um bom trabalho com o trailer. Assumimos isso,” declarou ao site da Bloomberg.
A grande questão, no entanto, permanece: revelar no encerramento da cerimônia foi a decisão certa?
Welch acrescentou que a dúvida é legítima, e persistente.
“Essa é uma pergunta incrivelmente justa, e é algo que eu me faço com bastante frequência. É uma pergunta que vou continuar me fazendo por um tempo. Mesmo que sejamos extremamente bem-sucedidos, ainda vou me perguntar isso, porque me interesso muito pelo lado de negócios e por como nos comunicamos com jogadores e com a imprensa. E se aquele foi o jeito certo? Existia um jeito diferente? Um jeito melhor? E hoje ainda não tenho essa resposta.”
Apesar da recepção conturbada, teve um início razoável em números, atingindo um pico de 97,2 mil jogadores simultâneos no Steam.
Mas, acabou despencando rapidamente: nas últimas 24 horas, não chegou sequer a 13,2 mil jogadores.
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Highguard está disponível para Xbox Series X|S, PS5 e PC. Trata-se de um shooter PvP no formato free-to-play.
Fonte: Bloomberg





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