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CEO da Starbreeze, Adolf Kristjansson anunciou que Project Baxter, jogo cooperativo de Dungeons & Dragons, foi cancelado. O lançamento estava previsto para 2026.

O conselho, após uma “revisão estratégica”, decidiu que os recursos seriam melhor empregados para acelerar a franquia Payday e seu crescimento.

Trata-se do maior ativo da companhia.

Esta foi uma decisão difícil, mas necessária. Nossa estratégia é clara: Payday é uma das IPs mais icônicas da indústria, com alcance e potencial incomparáveis. Ao concentrar nossos investimentos e talentos nela, podemos acelerar entregas, oferecer mais conteúdo e reforçar a posição da Starbreeze como líder no gênero de assaltos,” declarou.

O cancelamento resultou em uma baixa contábil de SEK 255 milhões (cerca de US$ 27,2 milhões) e na realocação da equipe de Project Baxter para outros projetos.

Ao mesmo tempo, empresa também confirmou demissões de cerca de 44 funcionários, embora o número exato ainda dependa de negociações sindicais em andamento.

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Desenvolvido na Unreal Engine 5, Project Baxter ainda não havia recebido título oficial ou apresentação de jogabilidade.

O antigo chefe do estúdio, Tobias Sjogren, chegou a dizer na época do anúncio que seria “difícil imaginar uma combinação melhor do que Dungeons & Dragons e Starbreeze”.

Fonte: GamingBolt



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