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Conhecido por Returnal e o vindouro Saros, Housemarque realizou um evento em celebração aos trinta anos de existência. O estúdio, que foi adquirido pela PlayStation recentemente, é liderado por Ilari Kuittinen.
A executiva confirmou que não planejam mudar a estratégia envolvendo jogos single-player.
“Nossa filosofia é que (nossos jogos) são uma experiência para um determinado momento da sua vida, e você vivencia isso em alguns dias ou semanas, ou seja lá quanto tempo for. São comparáveis a filmes ou séries de TV, e acredito que isso é muito legal. Você não precisa gastar todo o seu tempo livre aqui,” declarou ao Eurogamer.
“É uma experiência única. Você a vivencia, tira algo dela. Talvez até volte em algum momento. Mas, não precisa jogá-la pelo resto da vida,” acrescentou.
Kuittinen afirma que continuarão “totalmente focados em jogos single-player e premium”, e quer garantir que continuem existindo por mais trinta anos.
“Você só precisa continuar criando jogos especiais,” concluiu.
Saros trará um sistema de progressão permanente em que cada derrota altera o mundo e oferece novos upgrades para superar os desafios.
Sabemos que a primeira prévia de jogabilidade chegará em algum momento deste ano.
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O lançamento acontecerá em 2026 para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.
Fonte: Eurogamer