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A Konami é o lar de algumas das principais franquias de jogos eletrônicos da indústria, mas continua sofrendo muitas críticas por mantê-las “no limbo”.

No caso de Silent Hill, a retomada enfim aconteceu, e nesse momento, existem múltiplos títulos em desenvolvimento.

CEO da Bloober Team, estúdio por trás do remake de Silent Hill 2, Piotr Babieno defendeu a companhia japonesa.

“As pessoas que estão no comando da Konami agora, é claro que não posso contar todos os detalhes, mas acredito que entendem como os jogos funcionam. Eles vieram de empresas que trabalharam em muitos grandes projetos, e tenho certeza de que estão fazendo grandes escolhas escolhendo parceiros, escolhendo projetos…”

Disse ao IGN.

“E eu entendo que as pessoas estão um pouco zangadas com a Konami pelas coisas que aconteceram no passado, mas gostaria de dizer: dê-lhes tempo, porque sabem o que estão fazendo.”

Leia mais sobre Silent Hill:

O estúdio por trás do desenvolvimento é conhecido por Layers of FearObserver Blair Witch, e confirmou que Resident Evil 2, da Capcom, serviu como principal inspiração para esse projeto.

A equipe está auxiliada pela Unreal Engine 5, e haverá um período de exclusividade de doze meses em consoles no PlayStation 5.

No entanto, a versão de PC também foi confirmada, e deve chegar simultaneamente.

Do que se trata Silent Hill 2?

Silent Hill 2 é protagonizado por James Sunderland, um viúvo que viaja para a cidade de Silent Hill depois de receber uma carta de sua falecida esposa lhe informando que está a sua espera. A jogabilidade envolve navegar pelos diferentes locais da cidade, adquirir itens, solucionar quebra-cabeças e enfrentar uma variedade de tipos de monstros.

A versão original chegou para PlayStation 2 em setembro de 2001, com uma versão para Xbox estreando em dezembro e uma para Microsoft Windows em dezembro de 2002.