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Uma adaptação em jogo eletrônico de Batman: O Cavaleiro das Trevas, filme aclamado de Christopher Nolan, chegou a ser desenvolvida pela Monolith Productions, estúdio que mais tarde ficaria conhecido por Terra-média: Sombras de Mordor.

Conhecido internamente como Project Apollo, acabou sendo cancelado antes de chegar ao público.

Agora, porém, documentos e vídeos da fase de pré-produção foram descobertos em setores apagados de um antigo disco rígido do estúdio e disponibilizados no Internet Archive para fins de preservação.

O material recuperado soma quase 1 GB de dados e tem arquivos datados entre abril de 2009 e janeiro de 2010.

Como esses dados estavam em áreas deletadas, muitos arquivos se encontram incompletos ou parcialmente sobrescritos, algo que pode causar corrupção nos vídeos.

Entre os destaques exibidos está um sistema dinâmico de áudio, capaz de alterar a trilha sonora de acordo com a jogabilidade. Em um dos exemplos, a música utilizada vem diretamente da trilha original composta por Hans Zimmer.

A física da capa do herói e estudos sobre expressões faciais dos personagens também aparecem.

No campo da jogabilidade, é possível ver finalizações furtivas e trechos de combate corpo a corpo. O jogo ainda contaria com segmentos de veículos, permitindo controlar o Tumbler.

Vale lembrar que Batman Begins recebeu uma adaptação em jogo eletrônico. Apesar de recepção moderada, marcou a primeira vez em que um título do Homem-Morcego combinou furtividade e ação de forma estruturada.

Most of these materials are from a series of internal-facing and Warner Bros.-facing pre-production milestone deliverables.Some of the very few files from an actual build are Bink video files. Here's a surviving video fragment of a cinematic:3/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:51:52.908Z

A variety of early development videos demonstrate dynamic audio systems that would react to the player's situation and smoothly transition music. It's the sort of thing that makes a world of difference but we rarely consciously notice! 4/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:53:04.882Z

More early Project Apollo audio systems videos.Remember that these videos are from very early in development; this is from a pre-production phase in 2009 that long predates the more polished-looking video we saw leak out in 2024.5/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:54:43.008Z

More early Project Apollo audio systems videos. This one shows how audio changes with Batman's vertical position.6/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:56:52.321Z

Project Apollo character art videos featuring cloth physics sims, character turnarounds of Gordon and Gotham police, and a surprising facial animation test.7/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:58:29.500Z

Here's a series of videos showing various game mechanics at play, like completing a quest, knocking an enemy out, throwing smoke bombs, basic combat, and AI navigation. Again, this is very, very early stuff.8/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-13T00:00:46.010Z

Lastly, here's a series of videos showing the progress Monolith had made on the tumbler batmobile sections. AFAIK, the previous leak didn't show any tumbler footage, so this may be our first peek.You can see how the feature progressed from Oct 2009, to Nov 2009, to Jan 2010.Enjoy the files!9/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-13T00:02:07.387Z

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Fonte: BlueSky