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Durante um briefing nacional sobre a Estratégia de Crescimento Econômico da Coreia do Sul para 2026, Hyung-tae Kim, CEO da Shift Up e diretor de Stellar Blade, defendeu a utilização de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
O executivo afirma que a ferramenta será fundamental para que o país consiga competir globalmente com grandes potências da indústria, especialmente a China.
Ao comentar sobre a situação da indústria, demonstrou preocupação com a vantagem esmagadora da China em termos de mão de obra, classificando o cenário como “uma crise para os estúdios sul-coreanos“.
Cerca de 80% da receita da Shift Up vem do mercado internacional.
“Nós dedicamos cerca de 150 pessoas a um único jogo, enquanto a China investe entre 1 mil e 2 mil funcionários. Não temos capacidade de competir, seja em qualidade ou em volume de conteúdo.”
A saída, portanto, estaria na adoção ampla da inteligência artificial, com Kim argumentando que isso não levará à perda de empregos, mas será essencial para ampliar a competitividade.
Na visão dele, será necessário empregar toda a força de trabalho disponível e, ao mesmo tempo, tornar todos os profissionais proficientes em IA, de modo que “uma pessoa consiga fazer o trabalho de 100”.
A posição foi reforçada pelo ministro da Cultura, Esportes e Turismo, Hwi-young Chae, que afirmou que grandes empresas do setor já desenvolvem tecnologias próprias de IA e criam programas para crescer em conjunto com estúdios de pequeno e médio porte.
O governo pretende oferecer apoio financeiro para acelerar a adoção dessas tecnologias.
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Stellar Blade se tornou um sucesso de crítica e público no PlayStation 5, algo que se repetiu no PC.
O jogo de hack-and-slash vendeu mais de um milhão de unidades em apenas três dias após seu lançamento na plataforma.
A desenvolvedora coreana confirmou que as vendas totais já ultrapassaram três milhões de unidades.
Fonte: Automaton Media