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Nesta sexta-feira (20), a Ubisoft confirmou outra rodada de demissões como parte de uma estratégia de redução de custos, e desta vez houve um impacto direto no estúdio responsável pelo aguardado remake de Splinter Cell.
De acordo com um porta-voz, cerca de 40 funcionários da divisão de Toronto serão desligados.
“Após o recente anúncio da fase final da estratégia global de economia de custos da Ubisoft e da descontinuação de projetos, a divisão de Toronto reduzirá seu quadro em 40 posições”, afirmou. “Essa decisão não foi tomada de forma leviana e não reflete de maneira alguma o talento, a dedicação ou as contribuições dos indivíduos afetados. Nossa prioridade agora é apoiá-los nessa transição com pacotes de indenização abrangentes e assistência robusta para recolocação profissional.”
Apesar dos cortes, a companhia garantiu que o desenvolvimento do Splinter Cell Remake continua normalmente (pelo menos por enquanto), sendo liderado pelo veterano David Grivel.
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Splinter Cell será reconstruído do zero utilizando a Snowdrop. O motor gráfico, trabalhado para oferecer visuais e jogabilidade de nova geração, é o mesmo utilizado em The Division e Avatar: Frontiers of Pandora.
Além disso, a engine terá como objetivo trazer melhorias significativas de iluminação e sombras dinâmicas, algo que combina perfeitamente com a temática da franquia.
Fonte: IGN






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