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Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, afirmou em entrevista recente que é preciso repensar os custos de desenvolvimento de jogos, pois eles atingiram um ponto em que não são mais sustentáveis.
Em entrevista ao Eurogamer, Layden destacou que os custos seguem aumentando, e uma das maneiras de remediar isso seria produzir jogos menores.
“Cada geração custa o dobro para construir um jogo”, explicou ele. “O que custava US$ 1 milhão no PS1, depois custava US$ 2 milhões, depois US$ 4 milhões e depois US$ 16 milhões. Cresce exponencialmente.”
“[Durante] a geração do PS4, que foi a última na qual estive associado, o desenvolvimento de jogos custava US$ 150 milhões se você quisesse estar no topo de linha, e isso antes do marketing. Então, com essa matemática, os jogos do PS5 devem eventualmente atingir US$ 300 milhões a US$ 400 milhões, e isso é totalmente insustentável.”
Ele acrescentou: “É como se estivéssemos no final do século 18 e percebêssemos que construir catedrais é muito caro. Podemos continuar a construir estes edifícios enormes para Deus com esta incrível quantidade de trabalho e tempo? Ou deveríamos apenas construir quatro paredes e um telhado, e isso seria uma igreja, certo?”
“Receio que transformamos os jogos AAA em uma espécie de negócio de catedral, e eles simplesmente não podem crescer mais. Na verdade, provavelmente já cresceram mais do que deviam.”
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Fonte: Video Games Chronicle.






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