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Shawn Layden, ex-presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America, defendeu a importância dos chamados autores na indústria dos games, afirmando que a genialidade criativa de desenvolvedores com uma visão artística própria foi responsável por alguns dos tútulos mais marcantes de todos os tempos.

Questionado sobre se a indústria valoriza demais figuras como Hideo Kojima, responsável por franquias como Metal Gear e Death Stranding, Layden comparou aos artistas e cineastas reconhecidos por suas identidades criativas.

“Olha, você sabe, só existiu um Rembrandt, certo? E só existe um Martin Scorsese. Os chamados autores construíram esta indústria”, disse em entrevista ao podcast The Trophy Room.

Layden também observou, em tom de lamento, que “muitas vezes, a grandeza exige um megalomaníaco”. Para ilustrar seu argumento, mencionou a própria experiência trabalhando ao lado de Ken Kutaragi, criador do console.

“Esse é um cara que trabalhou para Ken Kutaragi, então sei do que estou falando”, comentou.

Layden acredita que os jogos costumam alcançar resultados mais marcantes quando são conduzidos por uma visão criativa central, em vez de dependerem de decisões coletivas de um comitê, citando nomes como Ken Levine, de BioShock, Neil Druckmann, de The Last of Us, e Todd Howard, de The Elder Scrolls.

“É dessa genialidade caótica que surgem os jogos dos quais sempre nos lembramos. Nunca vi um bom jogo ser criado por um comitê. Já vi muitos jogos ruins feitos por comitês, mas não vou citar nomes aqui. E é basicamente assim que as coisas funcionam”.

O ex-executivo completou dizendo que, apesar das diferenças entre as funções, os objetivos dos líderes das empresas e dos grandes criadores costumam ser os mesmos: desenvolver um grande jogo. Segundo ele, boa parte de seu trabalho consistia em garantir que os responsáveis pela criação tivessem liberdade para trabalhar.

“Meu trabalho como presidente dos estúdios é simplesmente tirar as pedras do caminho, remover os troncos que estiverem bloqueando a estrada. Quando Tóquio ou a sede começa a ligar, eu atendo. Vocês continuem trabalhando no jogo”.

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Recentemente, Layden criticou a decisão da empresa de encerrar a produção de mídia física a partir de 2028. Em sua visão, a mudança pode afetar justamente uma parcela extremamente fiel do público, além de levantar questionamentos sobre o que os consumidores realmente estão adquirindo.

Fonte: The Trophy Room

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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