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Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, afirmou que há um “colapso da criatividade” na indústria de jogos eletrônicos, e que depender de “sucessos de bilheteria” pode ser muito perigoso.
O executivo subiu ao palco da Gamescom Asia ao lado de Gordon Van Dyke, co-fundador e diretor de publicações da Raw Fury, onde discutiram que, no passado, os estúdios se concentravam apenas em saber se um jogo era divertido, em vez de esquemas de monetização.
“Hoje, os custos iniciais para fazer um jogo AAA estão na casa dos milhões de três dígitos. Eu acho que naturalmente, a tolerância ao risco cai. E você está (olhando) para sequências, está olhando para imitações, porque os caras do financeiro que definem os limites dizem: ‘Bem, se Fortnite ganhou tanto dinheiro nesse período, meu clone pode ganhar algo próximo no mesmo tempo.’ Estamos vendo um colapso da criatividade atualmente, com a consolidação do alto custo de produção,” disse.
Layden acrescenta que estúdios de títulos AA “acabaram“, descrevendo como “uma ameaça ao ecossistema“.
“Agora, se pudermos apenas obter um pouco mais de interesse, entusiasmo e exposição para esses jogos de baixo orçamento, mas super criativos e super incomuns… Eu gostaria de ver mais disso. Porque se vamos depender apenas dos sucessos de bilheteria para nos salvar, acho que isso é uma sentença de morte.”
O mais importante, na visão dele, é buscar criatividade.
“Se você vai me apresentar seu projeto AA, e nas primeiras duas páginas aparecer a sua monetização, receita e esquema de assinatura, eu desisto. Sua primeira página tem que ser, ‘Este jogo precisa ser feito e aqui está o porquê.’ “
Layden começou a trabalhar para a Sony Interactive Entertainment em 1987, tornando-se presidente da SIE Worldwide Studios em 2014, e permaneceu até 2019.
Atualmente, trabalha como consultor estratégico na Tencent.
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Fonte: Eurogamer