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Desenvolvido pela Bethesda Softworks, Starfield é um RPG que chegou sob grande expectativa, mas não conseguiu ficar no mesmo nível de outras grandes franquias do estúdio.

Bruce Nesmith, ex-designer de sistemas do jogo, reconheceu que existem problemas. Ao mesmo tempo, se sente orgulhoso do trabalho da equipe.

Acho que é um bom jogo”, disse ao podcast FRVR. “Não está no mesmo nível de Fallout ou Skyrim, ou melhor, Elder Scrolls, mas ainda assim é um bom jogo. Trabalhei nele, tenho orgulho do que fiz e do trabalho das pessoas que conheço. Acho que fizeram um ótimo jogo.”

Nesmith destacou que a própria reputação da Bethesda elevou as expectativas do público. Basicamente, se tivesse sido lançado por outro estúdio, “a recepção seria diferente”.

O principal problema do jogo, na visão dele, é a vastidão e o vazio do universo retratado.

O espaço é inerentemente entediante. É literalmente descrito como o nada. Então, viajar por ele não é onde está a empolgação, na minha opinião,” acrescentou.

Quando os planetas começam a parecer todos iguais e você não sente empolgação ao explorá-los, é aí que tudo desmorona. Também fiquei desapontado quando percebi que os únicos inimigos realmente sérios eram humanos. Existem criaturas alienígenas legais, mas são como os lobos de Skyrim — estão lá, mas não acrescentam muito. Falta variedade de oponentes que possam gerar boas histórias,” completou.

Após dois anos, a Bethesda continua trabalhando em novos conteúdos, e o próximo (supostamente) é uma expansão intitulada Terran Armada.

Leia mais sobre Starfield:

O título de exploração espacial superou quinze milhões de jogadores desde seu lançamento.

Está disponível para Xbox Series e PC, enquanto versões de PlayStation 5 e Switch 2 podem chegar em algum momento do próximo ano.

Fonte: FRVR

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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