Comentários

Estimated reading time: 3 minutos

Ao longo da sua trajetória, a Rockstar Games criou jogos realmente incríveis, com muitos deles sendo considerados clássicos da indústria. Mas, também acabou construindo uma reputação de estúdio que recorre a períodos intensos de trabalho, conhecidos como crunch, para concluí-los.

Em entrevista ao Kiwi Talkz, Kris Roberts, ex-designer da empresa, revelou detalhes sobre as condições que vivenciou durante a produção de Red Dead Redemption.

Na época, ele deixou de ser um funcionário remunerado por hora e passou a trabalhar em período integral, algo que aumentou as expectativas sobre sua disponibilidade e jornada sem que isso necessariamente significasse um pagamento adicional.

“Esperavam que você estivesse lá às 9h30 e ficasse até as 18h. Se você ficasse depois disso, havia jantar disponível e blá-blá-blá.”

Segundo Roberts, essas expectativas foram aumentando gradualmente. Inicialmente, o horário considerado obrigatório passou a incluir meio período aos sábados, antes de se transformar em dias completos.

“Eventualmente, o horário obrigatório se expandiu para incluir meio período aos sábados, quando esperavam que você estivesse lá. Depois, o horário obrigatório se expandiu para incluir dias inteiros aos sábados. Então, o domingo era ‘opcional’, mas incentivado. No final, estávamos trabalhando todos os dias, o dia inteiro.”

O desenvolvedor descreveu os últimos seis meses de Red Dead Redemption como um “borrão”, devido à quantidade de horas que precisava trabalhar.

“Você acaba entrando em um estado de amnésia no qual provavelmente não tem uma lembrança ou memória clara do que exatamente estava acontecendo,” acrescentou. “Lembro de alguns exemplos específicos de uma sexta-feira à tarde, quando a gerência enviava um e-mail dizendo: ‘Só para deixar tudo claro, precisamos estar aqui neste fim de semana’. Então, um e-mail de acompanhamento dizia: ‘E este fim de semana não significa apenas sábado’. Eu tinha feito promessas aos meus filhos sobre o que faríamos naquele fim de semana. E, na sexta-feira à tarde, às 16h30, você está me dizendo que preciso estar aqui no domingo, independentemente do que esteja acontecendo. Isso é inaceitável.”

Sabemos que GTA VI é o próximo grande lançamento, agendado para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series.

Leia mais sobre a Rockstar Games:

Fonte: Kiwi Talkz



Comentários