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A Rockstar Games é conhecida por manter um ar de mistério em tudo que faz, especialmente quando se trata da divulgação de novos títulos como GTA VI. Diferente de outras gigantes da indústria, que preferem fazer apresetações próprias como a Nintendo Direct ou participar de conferências como a Summer Game Fest, a Rockstar prefere dominar o noticiário em seu próprio tempo, sem aviso prévio.

Agora, um ex-desenvolvedor resolveu revelar como funciona, internamente, o processo de criação de tais trailers. Durante uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz, David O’Reilly, que trabalhou em GTA V, Red Dead Redemption 2 e parte de GTA VI, explicou que, mesmo com todo o segredo, todos dentro da Rockstar sabem quando um trailer está em produção e isso muda totalmente o foco da equipe:

“Quando um trailer está prestes a sair, é algo enorme. Todo mundo fica sabendo. Se aparece um bug em algo que vai para o trailer, aquilo vira a principal prioridade – É um bug de trailer? Mãos à obra”

Ele diz que, ao contrário do que muitos pensam, trailers de jogos não são apenas compilações de cenas prontas. O time define previamente onde a câmera estará posicionada em cada cena e foca em polir ao máximo apenas os elementos que aparecerão no vídeo. O restante ao redor pode estar completamente inacabado:

“Você tem que focar nas áreas que vão aparecer. Aquilo é uma projeção de como o jogo final será, mas não é o estado final do jogo. Por isso, há diferenças entre trailer e produto final. É irreal esperar que um trailer mostre o jogo completo se ele ainda está sendo desenvolvido”

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Fonte: Comicbook

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.