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Tivemos o prazer e a honra de conversar com Tetsuya Nomura (diretor da franquia Kingdom Hearts, além de ter trabalhado em Final Fantasy V, VI e VII, como criador de Cloud e Aerith), Masanobu Suzui (codiretor do game) e também com Ichiro Hazama, produtor de Kingdom Hearts Melody of Memory, sobre o novo jogo da franquia e, abaixo, você pode conferir os detalhes:

Teremos diferenças entre as versões de Kingdom Hearts Melody of Memory? Por exemplo, entre as versões de PS4, Switch e Xbox One

Masanobu Suzui & Ichiro Hazama: KH MoM é basicamente projetado para garantir uma experiência similar em qualquer plataforma. Dito isto, você pode carregar o jogo para onde quiser com o Nintendo Switch, então os jogadores poderão aproveitar o modo VS Battle com rede local e também online. Também preparamos um modo de até 8 pessoas jogando ao mesmo tempo, que é focado na ideia de pessoas se reunindo e trazendo seus dispositivos para jogar. É basicamente um battle royale. Neste modo, todos jogam a mesma música na mesma dificuldade e todos começam jogando ao mesmo tempo. Se alguém errar, tá fora. A pessoa com a maior pontuação, vence.

Se existir a chance de colocar todos em um lugar, por exemplo como eventos, amaríamos fazer um torneio… mas nos tempos atuais é difícil. Então, por enquanto, você só aproveitará com a família.

Teremos novos conteúdos ou história neste jogo? Ou apenas iremos rever a história da franquia?

Tetsuya Nomura: Nós preparamos uma nova história, ainda que em volume, ela não seja tão grande. Além disso, dentro das cenas do game, teremos cenas antigas e novas gravações, tais como narrações, onde Kairi reflete sobre a história do passado.

O trailer sugere que iremos saber mais sobre o passado de Kairi após Kingdom Hearts 3. Pode falar sobre isso?

Tetsuya Nomura: O caminho que Kairi toma daqui em diante será contado no fim da história deste jogo.

Teremos um upgrade para a nova geração de consoles? Para Melody of Memory e Kingdom Hearts III?

Masanobu Suzui & Ichiro Hazama: Não temos nada a anunciar sobre isso agora. Preparamos vários modos e níveis de dificuldade, então, as crianças poderão aproveitar este jogo. Gostaríamos de entregar o jogo para todos os jogadores possíveis.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.