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Após afirmar que a Parte 3 de Final Fantasy VII terá uma estrutura “um pouco mais concisa” em comparação aos anteriores, Naoki Hamaguchi esclareceu que isso não significa corte de conteúdo.

O diretor esclareceu que a ideia é apenas ajustar o ritmo da narrativa, sem eliminar partes da história ou reduzir a duração do jogo.

A pergunta original que me fizeram foi sobre algumas pessoas que jogaram Rebirth, e sentiram que, por termos adicionado conteúdo inédito de história — que não estava no Final Fantasy VII original —, isso deu a impressão de que a trama estava sendo estendida demais”, disse ao VGC.

Então, me perguntaram se estávamos considerando fazer algo em relação a isso no terceiro jogo. Sinto que o ritmo, o conteúdo e o equilíbrio em Rebirth estão exatamente como eu queria. Pessoalmente, não acho que tenha ficado estendido; não parece desnecessariamente longo. Para mim, acertei nesse ponto, e acredito que muitas pessoas concordariam comigo,” acrescentou.

A equipe criativa quer garantir que os eventos avancem em um ritmo mais ágil, sem que a experiência pareça arrastada.

O objetivo é fazer com que o desenvolvimento da história avance de maneira relativamente rápida e com o ritmo certo, em vez de parecer lento ou prolongado.”

Hamaguchi, por outro lado, reconheceu que as declarações anteriores podem ter sido mal interpretadas.

Acho que isso pode ter sido mal compreendido pelas pessoas, porque podem ter pensado: ‘Ok, isso significa que vão reduzir o volume, remover partes da história, fazer um jogo mais curto, vão cortar coisas’. Mas, não é isso que eu quis dizer. Trata-se de garantir que o ritmo pareça adequado. Não é sobre remover conteúdo; é sobre fazer com que o andamento da história tenha a velocidade certa, que o jogador sinta que progride em um bom ritmo. Tudo precisa parecer natural, e foi isso que quis dizer desde o início,” completou.

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Inicialmente, sabemos que chegará apenas ao PlayStation 5.

Fonte: VGC