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Um fã apaixonado por Prince of Persia escreveu uma carta aberta à Ubisoft oferecendo mais de € 5 milhões (cerca de R$ 30 milhões) em financiamento privado para ajudar na conclusão do remake de The Sands of Time.

No conteúdo, ele afirma que a proposta não envolve participação nos lucros, aquisição de ações ou qualquer tipo de interferência nas decisões criativas. Sua única intenção é ajudar.

A nova versão do clássico acabou sendo cancelada pelo estúdio após vários anos em desenvolvimento.

“Prezada equipe da Ubisoft, escrevo a vocês como entusiasta de videogames e, em particular, como fã da saga Prince of Persia. O cancelamento do remake de The Sands of Time foi uma notícia muito triste para muitos fãs que esperavam há anos pela oportunidade de aproveitar essa aventura renovada,” disse.

“Gostaria de manifestar meu interesse em explorar uma possibilidade: oferecer financiamento para ajudar a retomar e concluir o projeto, caso a Ubisoft considere viável trazê-lo de volta. Minha motivação não é obter lucros financeiros, participação nas vendas ou quaisquer direitos sobre a propriedade intelectual. Meu único objetivo seria ajudar a fazer com que esse jogo chegue aos jogadores e permitir que a comunidade aproveite o trabalho que já foi realizado,” acrescenta.

“Tenho um orçamento inicial superior a € 5 milhões que estaria disposto a destinar ao estudo dessa possibilidade, sujeito a um acordo formal, à viabilidade do projeto e às condições que a Ubisoft considerar apropriadas. Estou ciente de que a decisão de retomar o desenvolvimento cabe exclusivamente à Ubisoft. Não tenho a intenção de interferir na direção criativa ou nas decisões da empresa. Gostaria apenas de saber se existe algum canal oficial pelo qual eu possa apresentar uma proposta de apoio financeiro com essa finalidade.“

E então, concluiu: “Ficaria muito grato se pudessem encaminhar minha solicitação ao departamento responsável. Muito obrigado pelo tempo de vocês e por tudo o que esta saga representa para seus fãs. Atenciosamente, um fã de Prince of Persia, integrante da comunidade.”

Por enquanto, a empresa não se pronunciou sobre a carta.

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Supostamente, a produção estava “perto da linha de chegada” antes do cancelamento. O projeto, entretanto, sofreu com muitos problemas nos bastidores, incluindo a falta de “alinhamento interno”, algo que teria dificultado a definição da identidade da jogabilidade.

Fonte: X



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