Anunciado há quase dois anos, ‘Fable‘ continua sem nenhuma grande atualização, e isso pode ter conexão com a inexperiência da PlayGround Games no gênero RPG.
De acordo com Juan Fernández, designer que trabalhou no estúdio, as coisas estão mais lentas do que esperado.
“A Playground é uma companhia séria, muito organizada e focada na produção. A cada dois anos, há um novo jogo de Forza Horizon, que recebe mais de 90/100 no Metacritic, com uma qualidade incrível. Escolheram os jogos de corridas e dominaram nos últimos anos. São muito inteligentes e sabem muito bem o que fazem.”
Declarou ao Vandal.
“A ideia era expandir para algo diferente, mas faltavam pessoas com conhecimento sobre como se faz a jogabilidade de mundo aberto fora dos carros, incluindo as ações de diferentes personagens. A nível de tecnologia, precisa desenvolver um sistema de animações, roteiro e quests com requisitos muito distintos.”
Ou seja, tudo indica que há um longo caminho pela frente.
“RPG’s de ação em mundo aberto são incrivelmente complicados de fazer, precisam de um tempo considerável, muitas pessoas e a Playground tem a mentalidade de fazer mais com menos. Por exemplo, ‘Assassin’s Creed’ é feito com 5 mil pessoas, mas eles vão ter apenas 150 ou 200 pessoas totalmente focadas nisso.”
‘Fable’ deve chegar ao Xbox Game Pass no lançamento, mas não há previsão.