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Durante a Xbox Developer_Direct, a Playground Games apresentou detalhes do novo jogo da franquia Fable, e a intenção é nítida: imersão, escolhas morais e um mundo vivo de verdade.

Entre os destaques está a presença de 1 mil NPCs criados manualmente, cada um com identidade própria, além de um mundo aberto que, embora menor em escala do que Forza Horizon, promete ser muito mais denso e detalhado.

O fundador do estúdio, Ralph Fulton, apontou que esses NPCs não são gerados proceduralmente, mas sim cuidadosamente construídos à mão, uma decisão deliberada para garantir profundidade e personalidade em cada interação.

Sim, são criados manualmente. Há muitas coisas na forma como construímos a população viva que, honestamente, dá para dizer que é meio insana”, afirmou ao IGN.

Inicialmente, a equipe até considerou a geração procedural, mas a ideia foi abandonada cedo no desenvolvimento.

Talvez tenhamos pensado nisso uma vez, mas abandonamos essa ideia há bastante tempo, porque queríamos criar cada um desses NPCs, do nome à aparência, dos traços de personalidade à visão moral de mundo, de onde trabalham a onde vivem e qual é sua estrutura familiar, porque é importante para o jogador poder conhecer NPCs únicos e cuidadosamente criados”, acrescentou.

E não são apenas figurantes. Todos contam com diálogos totalmente dublados, seguem rotinas próprias e podem se tornar parte ativa da vida do jogador.

“Como eu disse, são 1 mil NPCs no jogo. Você pode ir falar com cada um deles em conversas totalmente dubladas. Você pode se casar… vai dar um pouco de trabalho, mas você pode se casar com todos. Pode ter filhos com eles, contratar, demitir. É simplesmente muito divertido.”

Ainda assim, uma pergunta permanece: qual é o tamanho de Albion? Fulton alerta que comparações diretas podem ser enganosas.

Estou acostumado a responder essa pergunta por causa do outro jogo. E a comparação é útil, na verdade, porque provavelmente não surpreende ninguém saber que, em termos de quilômetros quadrados, é menor que um mundo de Forza Horizon.”

A grande diferença está no ritmo.

“Os mundos de Firza são feitos para serem vivenciados a 250 milhas por hora. Você cobre distâncias muito mais rápido nesses jogos do que no nosso. No nosso, você se move, no máximo, à velocidade de um cavalo.”

Ainda vai levar muito tempo para atravessar tudo. Há muita coisa para explorar, mas o que tivemos que fazer neste jogo foi colocar muito mais detalhe do que normalmente precisaríamos em um Horizon. Você se move mais devagar, mas vê muito mais, experiencia muito mais. Acho que você fica mais imerso.”

Fable será lançado no outono norte-americano (setembro a dezembro) deste ano para Xbox Series, PlayStation 5 e PC.

E assim como já havia sido dito anteriormente, estará disponível no Day One para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate.

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Fonte: IGN

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.