Comentários

O executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, revelou recentemente que as franquias Final Fantasy e Dragon Quest salvaram a empresa nos anos 90.

Em declaração durante a BIG Conference, em Bilbao, Yoshida falou sobre os problemas que a PlayStation estava enfrentando para conseguir crescer na indústria dos games, que era dominada na época por SEGA e Nintendo.

Confira o que Yoshida revelou sobre a chegada de Final Fantasy e Dragon Quest à PlayStation abaixo:

“Esses dois RPGs são as maiores propriedades intelectuais do Japão. E, você sabe, eles estavam falando nos bastidores [coisas] que eu não posso dizer, mas ambos se comprometeram a trazer seus novos jogos para o PlayStation. Isso mudou totalmente a sorte para nós , e finalmente tínhamos os jogos de que precisávamos para tornar o PlayStation um sucesso.”

Vale lembrar que o Final Fantasy VII, um dos grandes sucessos do primeiro PlayStation, começou a ser desenvolvido originalmente para Super Nintendo antes que a Sony conseguisse convencer a Squaresoft a produzir a migrar para seu console. O mesmo deve ser dito Dragon Quest VII, originalmente planejado pela Enix para o Nintendo 64.

O próximo jogo da franquia, Final Fantasy XVI, tem lançamento previsto para o ano que vem.

Leia mais sobre Final Fantasy XVI:

Sabemos que a janela de lançamento está confirmada para verão norte-americano do próximo ano, entre maio e agosto, sendo um exclusivo temporário do PlayStation 5.

Yoshida já havia confirmado há algum tempo que o desenvolvimento entrou na reta final, mesmo diante dos atrasos devido à crise de saúde ao redor do mundo, onde a equipe precisou trabalhar remotamente.

Do que se trata o jogo?

No que diz respeito a narrativa, em Final Fantasy 16 vamos acompanhar a jornada de Clive, começando por sua adolescência, e ultrapassando seus trinta anos. Ou seja, é uma saga bem extensa.

De qualquer forma, não haverá um mundo aberto no jogo, elemento que se tornou popular em grandes títulos da indústria.

Ao invés disso, a equipe optou por áreas independentes, permitindo a exploração.

Do que se trata o jogo?

No que diz respeito a narrativa, em Final Fantasy 16 vamos acompanhar a jornada de Clive, começando por sua adolescência, e ultrapassando seus trinta anos. Ou seja, é uma saga bem extensa.

De qualquer forma, não haverá um mundo aberto no jogo, elemento que se tornou popular em grandes títulos da indústria.

Ao invés disso, a equipe optou por áreas independentes, permitindo a exploração.

“Nós temos um design de jogo baseado em áreas independentes, que podem dar ao jogador uma melhor sensação de uma escala verdadeiramente global”.

Outro detalhe importante é que não existem planos para expansões ou qualquer tipo de conteúdo adicional para a história. A ideia da Square Enix é lançá-lo como uma experiência completa.

Nesse momento, o foco é o refinamento do nível de dificuldade.



Comentários