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Tetsuya Nomura,  diretor de Kingdom Hearts 3 e de Final Fantasy 7 Remake explicou em uma recente entrevista com o Multiplayer o motivo para os anúncios precoces da Square Enix. Nomura admitiu, por exemplo, que Final Fantasy foi anunciado cedo demais, mas deixou claros os motivos da empresa para isso.

“Anunciar um jogo para o público é sempre uma decisão difícil. Eu entendo porque algumas companhias esperam ao máximo, acho que é algo positivo. Mas no nosso caso, temos muita pressão dos fãs, mesmo quando não temos nada para anunciar. Estão sempre perguntando se estamos trabalhando nisso ou naquilo, ou porque não estamos fazendo um novo jogo de uma série.”

O diretor diz que mesmo depois de já terem anunciado o jogo, as perguntas dos fãs não param, com pedidos constantes para a divulgação de um novo trailer e da data de lançamento. Devido à ansiedade por novas informações, e também devido à quantidade de rumores e de vazamentos de informação que existem hoje na indústria, a Square Enix prefere anunciar os jogos mais cedo.

“Honestamente, prefiro que sejamos nós a revelar oficialmente os nossos jogos, ao invés de um vazamento ou rumor. Especialmente quando parte do desenvolvimento é feito por empresas terceiras, havendo o risco de pessoas de fora da equipe espalharem informações e imagens na Internet. É ainda pior quando durante o desenvolvimento um rumor se torna real.”

E foi isso que aconteceu com o remake de Final Fantasy VII. Já estavam correndo rumores de que a Square Enix estava trabalhando no jogo, e a equipe decidiu revelá-lo de uma vez. O remake foi anunciado na E3 de 2015, e ainda permanece em desenvolvimento.

Murilo Oliveira, também conhecido como Muriloverso, é jornalista e redator-chefe do site O Vício. Comandando o canal homônimo no YouTube, ele compartilha sua paixão por cultura pop, trazendo análises, curiosidades e conteúdo geek com uma abordagem única e carismática.