Tempo estimado de leitura: 2 minutos
Final Fantasy VII Rebirth é um dos lançamentos mais esperados de 2024, e permitirá que os jogadores tenham “suas próprias jornadas” no mundo aberto do jogo, fugindo da linearidade do título original.
Em entrevista ao Game Informer, o co-diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, ressaltou que o jogo oferecerá muito mais elementos do que a história principal a ser contada, permitindo que os jogadores vivam diferentes aventuras e construam suas próximas jornadas.
Confira o que Naoki Hamaguchi declarou abaixo:
“Parte do game-design que abordamos para o Rebirth é que, na história principal, você estará salvando Yuffie e Under Junon, e depois dali, indo em direção a Junon e, em seguida, avançando em direção a Costa del Sol”, disse ele.
“Mas, por exemplo, ouvindo as histórias das pessoas anti-Shinra que vivem em Under Junon, você poderia então pensar: ‘E quanto a esta área Crow’s Nest que estou ouvindo falar? Talvez eu queira ir lá e explorar e começar uma aventura paralela por conta própria para salvar as pessoas.’ Queremos que o jogador possa fazer diferentes aventuras e seguir suas próprias jornadas de acordo com seus interesses.”
Leia mais sobre Final Fantasy VII Rebirth:
- Siga o Overplay no Google Notícias e acompanhe as principais novidades de jogos!
- Square Enix fará “uso agressivo” de IA em seus jogos
- Final Fantasy VII Rebirth | Sephiroth será personagem jogável apenas em área limitada
Final Fantasy VII Rebirth chegará ao PlayStation 5 no dia 29 de fevereiro.
A narrativa principal terá aproximadamente 40 horas de duração. Mas, caso queira completar a maioria dos objetivos, então a experiência pode ficar acima das 100 horas.
Fonte: Game Informer.