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Diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi afirmou que a ideia da equipe criativa é entregar uma experiência com “grande nível de liberdade”.

“Os jogadores poderão viajar pelo vasto (mundo do jogo), com um alto grau de liberdade, experimentando uma miríade de histórias diferentes pelo caminho.”

Declarou em publicação no Twitter.

Sabemos que a progressão terá algumas mudanças em comparação ao jogo anterior, Final Fantasy VII Remake. Isso poderá causar alguma confusão no início, mas a equipe criativa assegura que não houve nenhum corte no material.

Leia mais sobre Final Fantasy VII:

Final Fantasy VII Remake‎‎ é uma reimaginação do ‎‎jogo clássico, originalmente lançado em 1997, desenvolvido sob a orientação dos criadores originais.‎

‎Explorando Mako, o sangue vital do planeta, através de seus reatores, a Shinra Electric Power Company tomou o controle do mundo inteiro. Um grupo de idealistas, conhecido como Avalanche, é um dos últimos bastiões da resistência.‎ ‎Nisso, Cloud‎‎, um soldado de elite que virou mercenário, participa de uma operação para destruir o Reator Mako 1 em Midgar.

‎O bombardeio mergulha a cidade em um caos ardente, e Cloud é atormentada por visões de um inimigo amargo há muito pensado morto.‎

‎Mais uma vez começa uma história que moldará o destino de um mundo inteiro.‎

Vale lembrar que a edição Intergrade inclui INTERmission, um episódio adicional protagonizado por Yuffie Kisaragi, onde a personagem precisa se infiltrar em Midgar, especificamente no QG da Avalanche, para roubar o material da Shinra Electric Power Company.‎