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Sabemos que a Square Enix está apostando alto em Final Fantasy VII Revelation, capítulo final da trilogia de remakes. O diretor Naoki Hamaguchi revelou que os jogadores terão acesso a praticamente todo o mapa do mundo desde o começo.
Em entrevista ao Denfaminico Gamer, Hamaguchi explicou que, diferentemente de Final Fantasy VII Rebirth, onde as regiões eram desbloqueadas gradualmente, Revelation permitirá explorar o mundo inteiro logo após obter a Highwind, algo que acontecerá nas fases iniciais.
A história principal continuará seguindo uma sequência específica de eventos, mas isso não se aplicará ao conteúdo opcional.
“Ao contrário de Rebirth, o mapa inteiro está aberto desde o início. Claro, a história principal ainda exige que você siga uma sequência predeterminada. No entanto, isso não se aplica ao conteúdo secundário. Por exemplo, embora exista uma ordem definida para derrotar os WEAPONs que aparecem na história, você pode enfrentar WEAPONs que não estão ligados à narrativa a qualquer momento.”
A liberdade, porém, não significa que os desafios serão equilibrados para qualquer momento da campanha. Hamaguchi destacou que algumas áreas poderão ser extremamente difíceis para jogadores que tentarem explorá-las cedo demais.
“É totalmente possível que você ache uma área fácil, apenas para descobrir que a região ao lado é incrivelmente difícil. Em vez de concluir uma única área de uma vez, a ideia é avançar escolhendo o que deseja fazer em diferentes regiões conforme progride.”
O diretor também afirmou que boa parte das atividades secundárias terá um nível de desafio “quase equivalente” ao da campanha principal. A intenção é permitir que os jogadores decidam quando abordar cada atividade sem interromper completamente o ritmo da narrativa.
“Mesmo quando estamos realmente focados na história em determinadas cenas, não impedimos você de jogar o conteúdo secundário. No entanto, incluímos momentos em que dizemos: ‘Por enquanto, siga a história neste continente’, então, nesse aspecto, a estrutura é semelhante à do jogo anterior.”
Apesar disso, reforçou que a diferença fundamental está na liberdade de exploração.
“Em Rebirth, as áreas eram abertas uma a uma, e só perto do final você percebia que todos aqueles espaços estavam conectados. Por outro lado, com Revelation, assim que você obtiver a Highwind no início, estará livre para explorar qualquer área da maneira que quiser.”
O jogo chegará simultaneamente para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC entre março e junho do próximo ano.
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Fonte: Denfaminico Gamer






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