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O clássico Final Fantasy VII continua a surpreender seus entusiastas mesmo após quase três décadas de seu lançamento original. Em celebração ao 29º aniversário do título, o diretor criativo da Square Enix, Tetsuya Nomura, divulgou uma mensagem especial acompanhada de uma arte conceitual raríssima, que revela detalhes sobre os estágios iniciais de desenvolvimento e ambições técnicas que o hardware da época não permitiu concretizar.
De acordo com a mensagem de Nomura, a arte compartilhada data das fases mais primitivas da trama de Final Fantasy VII. O rascunho apresenta uma versão inicial de Cloud em primeiro plano, mas o destaque fica para figuras que mudaram drasticamente: um personagem chamado “Johnny the Needle”, cujos elementos foram posteriormente incorporados ao membro da Shinra, Reno, e uma figura anônima que remete ao grupo Avalanche. Confira:
A maior revelação de Nomura diz respeito à jogabilidade. Ao contrário do sistema de batalha em turnos que definiu o jogo de 1997, a visão inicial previa que os combates ocorressem diretamente no ambiente tridimensional da cidade, de forma fluida e sem transições para arenas fixas.
Este conceito de combate em tempo real e integrado ao cenário era ambicioso demais para as limitações técnicas do primeiro PlayStation. Nomura destaca que, embora essa forma de combate não tenha sido realizada no original, ela se tornou a base fundamental para a atual trilogia Final Fantasy VII Remake, onde os elementos tecnicamente inalcançáveis no passado finalmente ganharam vida. Confira a mensagem traduzida:
Este ano marca o 29º aniversário de Final Fantasy VII, então o próximo ano parece destinado a ser uma ocasião ainda mais especial. Agora, em celebração a este 29º aniversário, busquei algumas artes conceituais do passado e comentários para compartilhar. No entanto, muito disso já foi publicado de várias formas e eu não consegui encontrar nada verdadeiramente novo.
Portanto, vou postar novamente uma arte conceitual bem inicial que foi lançada discretamente uma vez antes, embora sem nenhum comentário específico na época. Notem que, quando foi publicada anteriormente, a explicação no lado direito foi omitida, então esta é, efetivamente, sua primeira aparição pública completa. Isso foi desenhado durante os estágios iniciais do enredo de FFVII.
Em primeiro plano está um design inicial de Cloud, enquanto a figura apontando uma arma na plataforma elevada é “Johnny the Needle”, um personagem do roteiro inicial. Ele é inteiramente distinto do Johnny que aparece na história principal; os elementos de Johnny the Needle foram posteriormente incorporados a Reno. Na escadaria à esquerda, há um personagem remanescente da Avalanche que ainda não tinha nome e nem um papel definido nesta fase.
Além disso, ao contrário dos títulos anteriores de Final Fantasy, este previa combates não em campos de batalha fixos, mas enquanto se movia pelo ambiente tridimensional da cidade. Por fim, essa forma de combate não foi realizada no original, mas foi alcançada na série de remake de FFVII que está em andamento.
Nesse sentido, eu ficaria encantado se você pudesse continuar aproveitando este grande projeto, onde elementos tecnicamente inalcançáveis no original estão agora sendo realizados na série remake.
Diretor Criativo, Tetsuya Nomura
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Final Fantasy VII é um RPG japonês (JRPG) que narra a jornada de Cloud Strife, um mercenário que se junta ao grupo ecoterrorista Avalanche para lutar contra a megacorporação Shinra, que está drenando a energia vital do planeta. O jogo é considerado um dos marcos mais importantes da história dos videogames, responsável por popularizar o gênero no Ocidente.
O jogo original está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, PC e dispositivos móveis. Os dois primeiros jogos da trilogia de remakes, ou seja Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth, estão disponíveis para PlayStation 5 e PC.






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