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Diretor de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai confirmou uma mudança importante em comparação aos jogos anteriores da franquia.

A classificação indicativa, que tradicionalmente sempre foi “Teen”, desta vez ficará como “Mature”, evidenciando a intenção da equipe criativa em criar uma narrativa mais adulta.

“Nos estágios iniciais do desenvolvimento, decidimos que não contaríamos uma história juvenil. Algumas das principais considerações envolviam a faixa etária de jogadores que esperamos formar nosso público principal, e também que temos uma capacidade aumentada de retratar as coisas, em vários significados da palavra. Você diz que é uma direção mais ‘violenta’ – mas o ponto chave aqui é que não queríamos apenas tornar as coisas extremas. Queríamos mostrar as coisas de forma mais realista e natural.”

Declarou ao IGN.

“O mundo de Final Fantasy XVI foi devastado por guerras intermináveis entre as nações, então inevitavelmente tivemos que incluir cenas de batalha. E se um personagem não tem nenhum respingo de sangue depois de cortar alguém com uma espada, isso acaba parecendo antinatural com as capacidades gráficas modernas – o que cria uma sensação ainda mais forte de dissonância. Tenho certeza de que a franquia continuará retratando as coisas de forma realista.”

Quem reivindicará sua luz enfraquecida? De uma única faísca, a terra acenderá. Uma nova sombra sobe para cair sob os Dominantes, pintando seus destinos de preto como a noite.

Já se passaram 1,5 mil anos desde a queda de nossos antepassados, e Valisthea tem morrido lentamente desde então. A escuridão se espalha quando o dia dá lugar ao crepúsculo, a chama da Mãe agora é tudo menos do que uma cintilação. E à medida que isso desaparece, as pessoas se voltam aos cristais mágicos.

Leia mais sobre Final Fantasy XVI:

Sabemos que a janela de lançamento está confirmada para verão norte-americano do próximo ano, entre maio e agosto, sendo um exclusivo temporário do PlayStation 5.

Do que se trata esse jogo?

No que diz respeito a narrativa, em Final Fantasy XVI vamos acompanhar a jornada de Clive, começando por sua adolescência, e ultrapassando seus trinta anos. Ou seja, é uma saga bem extensa.

De qualquer forma, não haverá um mundo aberto no jogo, elemento que se tornou popular em grandes títulos da indústria.

Ao invés disso, a equipe optou por áreas independentes, permitindo a exploração.

“Nós temos um design de jogo baseado em áreas independentes, que podem dar ao jogador uma melhor sensação de uma escala verdadeiramente global”.

Outro detalhe importante é que não existem planos para expansões ou qualquer tipo de conteúdo adicional para a história. A ideia da Square Enix é lançá-lo como uma experiência completa.