Comentários

Produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida confirmou que a data de lançamento deve ser anunciada em algum momento deste ano.

O desenvolvimento está na reta final, faltando muito pouco para alcançar estágio Gold.

“Planejamos divulgar a informação completa ainda neste ano. Estou confiante de que não será depois (do verão norte-americano), então acho que está tudo bem (risos).”

Declarou ao site da Famitsu.

De acordo com Yoshida, Final Fantasy XVI se encontra “95% finalizado”, e a equipe está jogando “dia após dia”, ajustando e melhorando elementos.

“De qualquer forma, a escala do jogo é grande, então leva muito tempo para refinar tudo. Quase todos os programadores estão mexendo com código para corrigir bugs.”

Concluiu.

Quem reivindicará sua luz enfraquecida? De uma única faísca, a terra acenderá. Uma nova sombra sobe para cair sob os Dominantes, pintando seus destinos de preto como a noite.

Já se passaram 1,5 mil anos desde a queda de nossos antepassados, e Valisthea tem morrido lentamente desde então. A escuridão se espalha quando o dia dá lugar ao crepúsculo, a chama da Mãe agora é tudo menos do que uma cintilação. E à medida que isso desaparece, as pessoas se voltam aos cristais mágicos.

Leia mais sobre Final Fantasy XVI:

Sabemos que a janela de lançamento está confirmada para verão norte-americano do próximo ano, entre maio e agosto, sendo um exclusivo temporário do PlayStation 5.

Yoshida já havia confirmado há algum tempo que o desenvolvimento entrou na reta final, mesmo diante dos atrasos devido à crise de saúde ao redor do mundo, onde a equipe precisou trabalhar remotamente.

Do que se trata esse jogo?

No que diz respeito a narrativa, em Final Fantasy XVI vamos acompanhar a jornada de Clive, começando por sua adolescência, e ultrapassando seus trinta anos. Ou seja, é uma saga bem extensa.

De qualquer forma, não haverá um mundo aberto no jogo, elemento que se tornou popular em grandes títulos da indústria.

Ao invés disso, a equipe optou por áreas independentes, permitindo a exploração.

“Nós temos um design de jogo baseado em áreas independentes, que podem dar ao jogador uma melhor sensação de uma escala verdadeiramente global”.

Outro detalhe importante é que não existem planos para expansões ou qualquer tipo de conteúdo adicional para a história. A ideia da Square Enix é lançá-lo como uma experiência completa.

Nesse momento, o foco é o refinamento do nível de dificuldade.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


Comentários