Produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida confirmou que não haverá um mundo aberto no jogo, elemento que se tornou popular em grandes títulos da indústria.
Ao invés disso, a equipe optou por áreas independentes, permitindo a exploração.
“Nós temos um design de jogo baseado em áreas independentes, que podem dar ao jogador uma melhor sensação de uma escala verdadeiramente global”.
Disse ao Gematsu (via Eurogamer).
Outro detalhe importante é que não existem planos para expansões ou qualquer tipo de conteúdo adicional para a história. A ideia da Square Enix é lançá-lo como uma experiência completa.
Nesse momento, o foco é o refinamento do nível de dificuldade.
No que diz respeito a narrativa, vamos acompanhar a jornada de Clive, começando por sua adolescência, e ultrapassando seus 30 anos. Ou seja, é uma saga bem extensa.
A janela de lançamento está confirmada para o verão norte-americano do próximo ano, entre maio e agosto, sendo um exclusivo temporário do PlayStation 5.
Por enquanto, não há data definida.
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Yoshida já havia confirmado há algum tempo que o desenvolvimento entrou na reta final, mesmo diante dos atrasos devido à crise de saúde ao redor do mundo, onde a equipe precisou trabalhar remotamente.






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