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Chefe de produto da Funcom, Scott Junior reconheceu durante a Gamescom que trabalhar no Xbox Series S é um grande desafio para a equipe criativa.
O console “econômico” da Microsoft é alvo de polêmicas desde sua criação.
Na realidade, a decisão em lançar Dune: Awakening primeiramente no PC foi justamente por causa disso. A existência de uma versão do Series S exigirá um esforço adicional considerável.
“Essa é uma das razões para Dune: Awakening chegar antes ao PC. Existem muitas otimizações que temos de fazer antes de lançarmos no Xbox. De fato, trabalhar no Series S é um desafio”, disse.
Não há uma data definida, mas sabemos que será em algum momento do próximo ano.
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Dune: Awakening “combinará a coragem e a criatividade dos jogos de sobrevivência com a interatividade social multijogador persistentes e em grande escala para criar um MMO de sobrevivência em mundo aberto único e ambicioso.”
Passe da sobrevivência ao domínio em uma Arrakis vasta e contínua, compartilhada por milhares de jogadores.
Joel Bylos, diretor criativo, confirmou que não será possível montar/viajar em vermes da areia. O conceito, no entanto, é “considerado empolgante”, e pode ser utilizado futuramente.
De qualquer forma, vermes da areia estão presentes no jogo, e serão uma mecânica importante no ciclo de Arrakis, aparecendo em diferentes áreas e com tamanhos distintos.
Fonte: Eurogamer