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De acordo com ex-executivo da PlayStation, Shawn Layden, os games perderam a sua variedade e criatividade nos últimos anos, já que vários títulos são parecidos. Layden acredita que isso é feito com a ideia de reduzir os riscos de um game no mercado, apoiando-se em mecânicas, visuais e histórias similares aos de grandes sucessos:
“Eu participei de um evento de prêmio de jogos há uns anos e fiquei desapontado por ver tantos jogos parecidos de apocalise zumbi, tropas espaciais ou europa medieval na apresentação. Eu fico preocupado com o mundo atual, jogos diferentes como PaRappa the Rapper já não são produzidos. Eu acredito que perdemos muito da variedade dos jogos. Atualmente, temos um looter shooter, hero shooter, extraction shooter, shooter, shooter, shooter… temos vários desses. Mas onde está o novo Katamari Damacy?”
Porém, ainda que tenha criticado a indústria, ele entende que o aumento dos custos de produção coopera para que as empresas tentem evitar o risco:
“Tivemos muitos jogos malucos na era do playStation 1, pois o risco perante o custo era fácil de gerenciar… dava pra por 7 milhões de dólares em um jogo e se não desse certo, dava pra dizer que ao menos tentamos. Agora, são muitos dígitos, não dá pra segurar o risco”
É curioso que, ao mesmo tempo, jogos recentes como Metaphor, Baldur’s Gate 3 e Clair Obscur acabaram fazendo muito sucesso, indo na contramão dos jogos atuais, mostrando algo bem diferente do que tem feito sucesso comercial. Você também acha que a indústria está perdendo sua identidade?






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