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Um jogo cheio de cutscenes não é bem o que a Gearbox quer para o Borderlands 2 e o objetivo é mesmo ter o menor número possível.

“A chave é não quebrar o ritmo. Uma grande parte disso é o menor número de cutscenes humanamente possível”, disse Anthony Burch à GameInformer.

“Fora algumas cenas que duram cerca de cinco segundos, existem talvez três cut-scenes em todo o jogo – uma no início, outra mesmo no fim, e uma no meio. Não tenho a certeza sobre esse número, mas é mesmo baixo.”

Burch revela que a Gearbox colocou primeiro a gameplay e a história em segundo. “A história informa a gameplay e faz sentir que as coisas que estás a fazer na gameplay são por uma razão maior. Mas nunca é, ‘Hey, vou agarrar você pelo pescoço e te fazer ver uma cutscene de nove minutos sobre este personagem que realmente gosto, portanto aguenta.”

O foco está no mundo em si contar uma história através dos seus ambientes, com personagens a conversarem contigo e  falar sobre acontecimentos. Burch acredita que a escala de Borderlands 2 é muito maior e vamos sentir que ele é muito mais interessante.

Borderlands 2 está a caminho do PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e chega em Setembro.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.

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