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Criador da franquia de Gears of War, Cliff Bleszinski elogiou a direção que a The Coalition tomou com E-Day, especialmente pela decisão de trazer os Locust de volta como uma ameaça realmente assustadora.

Em entrevista ao The Expansion Pass, Bleszinski destacou que a franquia acerta ao revisitar suas origens, deixando de lado inimigos menos impactantes como os DeeBees, vistos em Gears of War 4 e Gears 5.

“Acho que eles estão fazendo a coisa certa, voltando a dar às pessoas o que elas querem. Já falamos muito sobre o E-Day, existem histórias sobre isso, mas viver isso… as possibilidades para momentos cinematográficos são enormes.”

O desenvolvedor acredita que se trata de uma correção de rota, abandonando elementos como robôs e os Lambent, e voltando a focar novamente na essência dos primeiros títulos.

“Você não vai lutar contra aqueles robôs idiotas ou os Lambent. É sobre tornar os Locust assustadores de novo. Ver o Marcus lutando contra apenas um Locust no trailer foi brilhante.”

Por fim, elogiou o tom mais sombrio da narrativa, ressaltando o sentimento de desespero no planeta Sera após o fim da guerra: “Parabéns, as Guerras do Pêndulo acabaram… mas não. Agora há uma ameaça muito maior. É isso que acontece quando humanos brigam demais: uma terceira força aparece e destrói tudo.”

Assinantes do Xbox Game Pass poderão resgatá-lo sem custo adicional no Day One, mas continuamos sem uma data de lançamento definida.

Vale lembrar que, no dia 7 de junho, haverá uma apresentação estendida de jogabilidade, com cerca de trinta minutos de duração.

Leia também sobre Gears of War:

Gears of War: E-Day é o próximo título principal da franquia, se passando durante o crucial Dia da Emergência. Quatorze anos antes dos eventos do primeiro jogo, os heróis de guerra Marcus Fenix e Dom Santiago retornam para casa para enfrentar um novo pesadelo: a Horda Locust.

Fonte: The Expansion Pass



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