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Anunciado oficialmente durante a Xbox Games Showcase, Gears of War: E-Day está sendo construído na Unreal Engine 5 pela equipe do The Coalition, e detalhes inéditos surgiram no blog oficial da companhia.
“Gears of War: E-Day é o próximo título principal da franquia, se passando durante o crucial Dia da Emergência. Quatorze anos antes dos eventos do primeiro jogo, os heróis de guerra Marcus Fenix e Dom Santiago retornam para casa para enfrentar um novo pesadelo: a Horda Locust. Esses monstros subterrâneos, grotescos e implacáveis, irrompem da terra, cercando a própria humanidade,” diz a descrição.
- Não é um derivado, e sim uma nova entrada na saga principal de Gears of War.
- A equipe do The Coalition está “satisfeita” com as histórias contadas em Gears 4 e 5 e “não está abandonando” nenhuma delas, mas seguir em frente com esse jogo foi uma oportunidade que “parecia boa demais para perder”.
- A equipe está procurando recriar e melhorar a jogabilidade clássica de cobertura da série, revisitando o tom dos Gears anteriores com “tecnologia verdadeiramente de próxima geração”.
- A equipe teve a intenção de retratar os Locusts não apenas como inimigos, mas como “pesadelos vivos”.
- Os designers priorizaram redefinir o Drone Locust em “algo temível, fisicamente intimidador e totalmente brutal”.
- O medo de encontrar os Locusts pela primeira vez é central para o jogo (desespero de Marcus ao lutar contra um Drone pela primeira vez).
- Há indícios de que a origem da Lancer fará parte da história.
- A narrativa segue os estágios iniciais da irmandade de Marcus e Dom, se unindo pela perda do irmão mais velho de Dom, Carlos (que era próximo de Marcus).
- “Muito mais detalhes de ambiente e personagem do que Gears 5”, iluminação com ray tracing por hardware, reflexos e sombras, destruição e gore, e tecnologia de animação de última geração.
Não há previsão de lançamento, mas sabemos que assinantes do Xbox Game Pass poderão resgatá-lo sem custo adicional no Day One.
Versões de Xbox Series e PC estão confirmadas.
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Fonte: Xbox Wire